Soul Calibur IV (ps3)

SoulCalibur IV (ソウルキャリバーIV SōruKyaribā Fō?) Es la sexta entrega de la serie Soul contando al primero que dio inicio a la franquicia, SoulEdge conocido en América como SoulBlade cabe destacar que antes de Soulcalibur IV salió a la venta en 2007 SoulCalibur Legends con exclusividad para Wii pero este no se enfocaba a las luchas sino más al estilo de aventuras.

Description

Características principales

  • Gráficos de alta definición – Soulcalibur en alta resolución por primera vez con gráficos asombrosos.
  • Pelea Online – Por primera vez pelea con otros oponentes en línea en Partidas igualadas y Partidas personalizadas ambas con la opción partida de jugador
  • Batalla activa – La nueva franquicia Soulcalibur ofrece una experiencia que permite derrotar a los oponentes uno detrás de otro en modos de Batallas por Equipo (no disponible en batallas en línea).
  • Final crítico -Cuando el “Indicador de Alma” del personaje se torne rojo brillante por haberse defendido tanto, hay un momento en que su defensa se rompe (el personaje brilla en energía roja) y el contrincante puede hacer un “Final Crítico” lo que significa una asombrosa muerte instantánea al contrincante.
  • Múltiples modos de juego – Soulcalibur presenta los modos “Historia”, “Arcade”, “La Torre de las Almas Perdidas”, “Entrenamiento”, “Versus”, “Online”, “Creación de personajes” y el modo “Museo”.
  • Equipo Destructible – Cuando un jugador recibe ataques, su equipamento puede romperse ya sea la parte de arriba, media o baja en conjunto.
  • Efectos de Equipo – Al crear un personaje o seleccionar uno predeterminado, su armadura tiene “efectos especiales”, tales como más vida, absorber vida del contrincante o impactos automáticos. Y a diferencia de las entregas pasadas, estos “bonus” no sólo los dan las armas, sino también armaduras y accesorios.

Jugabilidad

Soulcalibur IV no ha realizado un cambio destacable en su modo de juego con cada personaje a diferencia de Soulcalibur III, el cual ya había dado un gran salto de su antecesor. Esto de debe a que el segundo mencionado solo salió a la venta para Playstation 2 y no para las demás consolas de esa generación, lo que hace al equipo de Project Soul implementar un sistema de jugablidad casi igual para el siguiente juego.

Gráficos

Los nuevos gráficos en HD (alta definición) de Soulcalibur IV son, en palabras de los fans, estremecedores e increíblemente realistas gracias a su motor gráfico Havok. Ahora los personajes tienen características tan reales, que todos son ahora más atractivamente visibles a como eran en entregas anteriores. Se ha puesto especial cuidado en las ambientaciones, luces, sombras, animaciones en los ataques, movimientos y en los personajes.

Modos de juego

  • Historia: El nuevo modo Historia es muy similar para todos los personajes. Todos tienen 5 niveles y, a excepción de Algol, todos empiezan en punto determinado y hacen su camino hacia La Torre de las Almas Perdidas. Cada historia contiene cinco niveles con diferentes enemigos y argumento único entre ellos.
  • La Torre de las Almas Perdidas: El nuevo modo de juego de Soulcalibur IV se trata de una torre con 60 niveles de “Ascenso” y pisos ilimitados en “Descenso” (modo Survival). Cada nivel presenta cualidades únicas y efectos diferentes, como variaciones en el modo de ganar y bonus si se completa cierto objetivo durante los combates. En algunos niveles se pueden aliar hasta 3 diferentes personajes (o el mismo con diferentes trajes) para pasar por el nivel.
  • Arcade: El típico modo de 8 niveles donde los primeros 4 encuentros son al azar, el quinto es un combate del destino (que tendrá que ver con la historia del jugador seleccionado), el sexto es Nightmare o Siegfried (dependiendo de la alineación del jugador), el séptimo siempre será El Aprendiz (Starkiller, que es quizás el nivel más complicado del modo Arcade) y el octavo nivel es Algol. Al terminar se puntúa al jugador dependiendo de sus combates.
  • Entrenamiento: El típico modo de entrenamiento de Soulcalibur.
  • Versus: Pelea contra la computadora en 5 dificultades diferentes (Fácil, Normal, Difícil, Muy Difícil, Maestro Experto) en batallas de 1 a 5 rondas o multijugador local.
  • En línea: Ve las estadísticas mundiales del juego o pelea en línea en 2 diferentes modos “Estándar” y “Especial” (en este último los efectos del equipo y espadas están activados) en peleas normales o igualadas.
  • Museo: El Museo ha sido el más criticado debido a su simpleza comparado con otras entregas. En éste se albergan cinemáticas, entradas, finales de personajes, fotos y las biografías de cada personaje. A diferencia de las demás Biografías didácticas de las otras entregas de Soulcalibur, en éste las biografías muestran la unión de personajes, enemigos y aliados, pero sólo se muestra una foto de cada personaje y su biografía (sin poder escuchar los diálogos o ver el escenario de cada personaje).
  • Creación de personaje: A pesar que ahora se puede editar a cualquier personaje a gusto propio, los estilos de pelea personalizados fueron eliminados, haciendo de cada personaje personalizado un “clon” de otro original. También aquí se pueden comprar todos los personajes desbloqueables a excepción de el Aprendiz, Darth Vader/Yoda, Algol y los Bonus, el resto puede comprarse por 4000 de oro cada uno. Ahora puedes editar un máximo de 50 personajes (incluyendo personajes originales o personalizables). Los únicos personajes que no puedes ser editados en ropa y color de atuendo son Yoda, Darth Vader, El Aprendiz, Algol y los personajes Extra (Scherezade, Shura, Kamikirimusi, Angol Fear y Ashlotte)