Tor gear 3000

Es un videojuego de carreras desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para
el Super Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la trilogía original de Top Gear y el último de la serie desarrollado por Gremlin. 3000 se asemeja mucho al anterior Top Gear 2, pero se establece en un futuro lejano.

Description

Colocar este juego de mil años en el futuro permitió a los desarrolladores de forma plausible incluir tecnologías futuristas e improbables, y abandonar el relativo realismo de Top Gear 2. Las actualizaciones de coches fueron más extensas que en Top Gear 2, y las “armas” fueron presentadas por primera vez en la serie. Las mejoras incluyeron un motor de fusión nuclear, un kit de armadura de cobalto-titanio y una caja de engranajes de polímero líquido; Las armas incluían un dispositivo para saltar sobre los coches, un dispositivo de urdimbre y un atractor magnético para robar energía cinética de otros coches. Debido a las capacidades del nuevo chip DSP-4 utilizado para este juego, fue el primer juego de la serie que fue posible dividir la pista en dos direcciones diferentes con diferentes longitudes, a veces intencionalmente haciendo una ruta mucho más rápida que la otra. Top Gear 3000 fue el único juego en la historia de la Super NES para utilizar este chip.

El juego tiene dos modos distintos de juego, con el Campeonato siendo el más expansivo. Los coches están limitados por la gama de su combustible, y de la condición de su marco; Los jugadores ganan el combustible conduciendo sobre las tiras de recarga rojas, y reparan la integridad estructural de su coche conduciendo sobre las tiras de reparación azules.

En el modo Championship, uno o dos jugadores pueden jugar, o un jugador puede jugar con la pantalla dividida entre su vista y la de un oponente de IA. Los jugadores empiezan con coches idénticos y pueden cambiar el color, el nombre, las unidades de velocidad (MPH o km / h) y el diseño del botón. A diferencia de los anteriores juegos Top Gear con unos pocos diseños pre-generados, los jugadores pueden ajustar cualquier función a cualquier botón deseado.

 

Cada raza contiene un paquete de veinte coches, con dieciocho o diecinueve oponentes de AI. Después de que se ganan las carreras, los jugadores pasan créditos ganados reemplazando el motor, la caja de cambios, los neumáticos, la armadura, el impulso y la capacidad de “armas”. Los oponentes de IA no compran actualizaciones, pero crecen constantemente más rápido durante el campeonato. Bonos de varias cantidades pueden ser colocados en la pista como íconos esféricos, o premiados para ciertas actividades de pilotos después del final de cada carrera como bonos secretos. Estos bonos son:

 

Bono Secreto A: Terminando la carrera con un impulso activo (30000 créditos)

Bono Secreto B: Secreto (50000 créditos) (Algunos han especulado que este bono es dado si terminas primero con el contador de segundos en el reloj siendo éter 11, 22, 33, 44 o 55.)

Bono Secreto C: No hay colisiones con otro coche durante la carrera (70000 créditos)

Bono Secreto D: No hay colisiones con obstáculos dentro o fuera de la pista (40000 créditos)

Bono Secreto E: No conducir fuera de la carretera (20000 créditos)

Total: 210000 credits

 

Algunas carreras intencionalmente tienen menos que las tiras de recarga mínimas, obligando al jugador a quedarse sin gas. Como los coches son futuristas, los coches pueden mantener una gran velocidad incluso sin gas, lo que hace posible ganar carreras sin recargar. Pero si el jugador golpea un árbol u otro objeto que hace que el coche pierda demasiada velocidad, el coche funcionará a una velocidad muy baja, casi sin moverse. La única manera de hacer que el coche gane velocidad de nuevo es corriendo sobre una franja roja, usando el atractor en otro coche, siendo golpeado por un coche rápido o usando un impulso de nivel 4 o superior. Además, los motores nucleares pueden mantener la velocidad incluso cuando el jugador no tiene gas